2017年,内容将成为VR行业的关键词

    作为互联网新时代下的新技术,VR产业发展迅速,但优质内容稀缺却成为了行业起飞过程中不折不扣的拦路虎。

    如何寻找行业奇点?从而全面激发VR内容潜力,推动行业跨越式发展,成为VR领域从业者面临的共同的难题。

    通过一天的与会,我们试图解读在2017iVR+全球虚拟现实大会中重量级嘉宾们的发言,同时也对酷雷曼在VR内容领域未来的战略布局更加期待。

    除了获取用户流量上的支持,VR游戏及影视未来的变现能力同样不容小觑。

    Rachid EI Guerrab表示,“实际上从Google的角度来说我们是一个广告平台,我们把游戏放在我们的平台上,通过广告、游戏的发行和分布开进行获利。”

    但盈利更多的是未来层面考虑的问题,Resolution Games CEO Tommy Palm认为,“从游戏开发商的角度来说,现在说到大量的获益或者是收入颇丰还为时尚早,因为我们现在的平台还是很少的。对于游戏玩家来说,想要在VR平台上进行游戏体验也是需要时间的。所以我们怎么样来获益或者是怎么样在游戏行业当中有长足的发展,是需要制定一个长远的策略,同时也要和其他平台或者是业务伙伴进行合作。”

    无论如何,当全球众多虚拟现实领域的重量级嘉宾围坐一起,共同强调优质VR内容的力量,针对目前VR行业优质内容的缺失、软硬件的限制、影视游戏边界模糊亟待融合创新等问题进行对进行经验分享,探讨与展望之时,无论是VR从业者还是翘首以待的用户,似乎都离这个“不知来期”的未来,又近了一点。